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大型战略游戏《长河》设定资料(1)—种族历史与特点- -

                                      

大型战略游戏《长河》设定资料(1)—种族历史与特点(v1.02)
(原创  张达)
 
 
银河联邦:
    名为民主与自由世界,实际上资本就是独裁的君主。但无论如何,站
在人类文化的角度,银河联邦对人类天性的包容是铁英帝国所不及的。
    银河联邦是在零散的人类殖民地基础上拼凑起来的联盟,历史可以追
朔到人类宇宙开发的起始。人类的宇宙开发史就是独立与兼并的历史,随
着经济关系和生活方式的疏远,新兴行星的驻民渐渐对太阳系失去了依附
心理,加上星际跨国公司的贪婪牟利,此起彼伏的独立运动开始颠覆太阳
系的统治。独立运动促成了新的联盟建立,人类划分成两大敌对阵营,太
阳系和早期殖民地结成铁英帝国的前身,散落在人类文明周边的其它殖民
地结成了银河联邦的前身。本来从银河地理和经济发展来说,铁英帝国都
占优势,可是长期形成的政治格局很快造成了外星殖民地的弃盟。
    银河人类的宇宙开发史呈树状发展,太阳系是根基,早期殖民地是枝
干,其它殖民地都通过早期殖民地与太阳系或其它殖民地建立往来,可以
说早期殖民地在银河人类中起着纽带的作用。如果将银河人类的利益分配
划分成三个等级,太阳系和其他殖民地各占首末,早期殖民地处在中间,
地位决定它们无论投靠哪方都有利可图。事实上,如果出于取太阳系而代
之的欲望,它们还更倾向后者。
    太阳系原指望凭借精良的军事力量,击溃反抗者的主力舰队并且攻陷
几个大殖民地,就可以迅速结束人类争霸战。但是反抗军看穿了太阳系军
队的实力,他们没有应付如此大规模叛乱的准备,从人员到物资都捉襟见
肘。反抗军使用游击战术使太阳系远征军在茫茫星海中进退不得,进则被
引入无边无际的银河深处,退则被迫放弃取得的战果。于是,太阳系开始
施行一项令他们最终失败的命令,他们要把所有攻陷的殖民地坚壁清野,
彻底毁灭殖民地的生产能力。
    这项行动极大伤害了早期殖民地的利益,如果说叛乱带来的经济损失
是暂时的,早期殖民地可以忍受,彻底摧毁其它殖民地带来的损失,则需
要几十年才能弥补。在外交干涉无效的情况下,早期殖民地终于决定弃盟
。他们不宣而战,一面利用远征军的密码假称受到来历不明攻击,请求火
速支援,一面派舰队扼守,一旦远征军舰船出现,立即猛烈攻击。等到远
征军反应过来,完成时空跳跃的舰船已经损失殆尽。他们没了去路,再次
自食其果,因为殖民地的生产能力已经被完全摧毁,舰队补给不足,他们
只能绝望的面对被游击战逐渐消耗掉的命运。太阳系经过这次倒戈,损失
了大半舰队,剩下的只够防卫,迎接对手无孔不入的入侵。这之后只过了
 5年,太阳系就投降了。
    银河联邦是多极利益的联合体,联邦议会大部分时间都是扯皮,这一
方面维持了联邦政治的稳定,另一方面却也带来政治方针的保守。此外,
联邦拥有庞大人口、丰富资源和雄厚生产力,也使对社会变革的需要变得
不太迫切。
    联邦军队就象有意炫耀充裕的资金,无论航天舰队还是陆战队,都拥
有齐全精良的装备,并根据平常人类的特点,强调多兵种协同作战。航天
舰队拥有令其它种族称慕的巨舰,同时不乏机动灵活的太空战斗机。陆战
队从战车到单兵,构成了攻守兼备的配合。这些优势使联邦成为银河系最
攻守兼备的种族。
 
铁英帝国:
    虽然实行独裁统治,不过已经很难说是否人道了,因为凭借基因改造
,铁英帝国并不存在阶级压迫的说法,不同人种的区别只是从事不同职责
,上到皇帝下到最基础的工作都是如此,很象蚂蚁的分工。
    铁英帝国可以将基因改造深入到社会的方方面面,原因在于铁英帝国
是在第三次人类争霸战的流亡军队基础上建立的。当时上至军官下至士兵
都怀有很深的复仇情绪,并认为基因改造可以增强他们弱得可怜的实力。
在银河联邦舰队的追杀中,他们逐步深化着基因改造,当他们终于定居下
来时,他们大部分已经不再能称作标准的人类了,甚至只能通过克隆方式
繁衍后代。
    帝国原本可以使变异程度更高,那样的话人类几乎就将失去这条支系
了,幸好与克查的接触改变了这种可能。铁英帝国于帝国历 5年,公元24
00年,首次遭遇到克查,这是人类自宇宙开发以来,首次接触高等异族。
克查令人恐怖的习性和外表提醒帝国皇帝注意到种族延续问题,如果他们
继续无原则的强化基因改造,他们将被迫退出人类历史。于是新的基因改
造法被制订,规定人体内的非人类基因不得高于10 %,并且严禁会严重破
坏人类外貌特征的改造。
    蚂蚁文明的人种工程还在不断修改完善,到目前为止,定型量产的克
隆人已经形成了军官、航天兵A、B级、陆战兵A、B级、学者、工人和特务
八个门类,较完整的体系。这些克隆人成熟非常快,虽然寿命因此较短,
但只要供给充足,可以迅速形成规模。他们没有性别之分,如果他们的嗓
音听起来像男人或女人,也只是生理结构造成的声带问题。他们没有私人
欲念,坚信忠诚和服从,象克尽职守的齿轮,共同维持帝国战车的隆转,
当年老丧失劳动力时,也会很荣耀的选择安乐死。
    如果一个银河联邦的行商有幸进入帝国做贸易,他会非常失望的发现
这里根本没有市场。铁英帝国实行物资配给制,而且与个人价值至上的联
邦相比,这种制度更适合在帝国顺利实行。因为没有无孔不入的民间贸易
,星际物资调配只能依靠航天舰队,随着帝国版图的扩大,调配的复杂性
会逐渐增加,成为军队的一项负担。
    帝国军人的吃苦耐劳在人类中首屈一指,他们可以挤在狭小的空间中
生活,吃单调的食物,整日忙碌工作。他们经过基因强化的体魄高人一等
,能够忍受高出常人一倍的过载,并且天生精通战斗。航天舰队的舰船吨
位较小,但配备了不相称的强大引擎和火力。陆战队强调单兵战斗力,远
射近搏凶猛强悍,与克查相比也不逊色。这些优势使帝国成为银河系最强
调进攻的种族。
 
圣环:
    什麽是感知?感知是对刺激的获取。能拒绝感知吗?不行。什麽是意
识?意识可以有选择的反馈感知。能选择意识吗?可以。为什麽有意识?
因为是意识推动时空发展的因子之一,没有意识时空就是静止的。
    圣环认为意识是构成宇宙的物化与虚化空间中的后者,万物都会在虚
化空间产生性质相反的投影,反过来,改变投影可以决定万物。宇宙正在
死亡,这是宇宙的定律和意识,万物绝大多数遵从这个终极趋势,然而圣
环的生存目的是寻找永恒,因此尽可能扩张意识场,计划在遥远的未来改
变宇宙的意识,并成为宇宙的主宰。
    尽管生物界的不解之谜不断展现着这股冥冥中的力量,其它种族却不
屑一顾,他们对意识的严肃态度就像人类对经络理论,完全被科技的飞速
发展排挤了,只有圣环发展出独一无二的意识场文明。
    圣环的政治组织类似宗教团体,但最高统治机构是元老议会,决定种
族的大政方针。圣环有着强烈的文明优越感,轻视科技研究,即使是后勤
院提供的宇航装备也是异族信徒帮助制造的,反过来,异族信徒的奉献更
加深了他们的优越感。
    银河联邦于联邦历20年,即帝国历10年,首次遭遇圣环的传教船队。
船员们全被这些容貌美丽,包围着圣洁气质的异族迷惑了。连联邦议会也
没意识到圣环的危险性,他们误以为圣环是传播和平的先进文明,毫不犹
豫开放了大多数殖民地。直到所有开放的殖民地都出现了信徒骚乱,才被
迫驱逐圣环传教士。没过多久,早已混入联邦的引导者发动突袭,攻陷了
数个边境殖民地,救援舰队也在等候多时的引导者发动的镜像攻击下损失
惨重。最后联邦舰队不顾舆论压力,命令运输舰运载大批平民参战,用意
识场压制圣环的能力,成功收复失地。但是领教了圣环的利害后,虽然圣
环经过几次大战冥想塔中储存的意识能已经消耗大半,联邦舰队也未敢乘
胜追击。
    圣环的战术核心是引导者,他们是超级间谍,不但能制造军队,改变
气候,甚至能使异族产生幻觉。其它种族为了避开时空扰动,跳跃点都远
离天体,引导者却能直接将军队投放到行星表面。虽然因为适应性的原因
,行星意识场的影响可以被忽略,但目标周围的异族意识场越强,对引导
者造成的意识干扰也越严重,能够调动的意识能越少。
    攻陷行星后圣环面临的首要任务就是防卫,对他们来说防卫的关键是
行星意识场的强度对比。异族居民的意识场依然发挥着作用,必须通过移
民来抵消直至同化。于是大批信徒登陆了,这些信徒多是银河蛮族,也有
少量高等种族,他们有的是自愿信奉圣环,有的是被迫洗脑,他们的信仰
不但能充实冥想塔的能量,还能冲淡异族的意识场,从而增强圣环的防卫
能力。
    无孔不入的引导者,针锋相对的军事力量。这些优势使圣环成为银河
系最神秘莫测的种族。
 
克查:
    人类第一次了解不借助机械也能进军宇宙的实例是克查。铁英帝国的
一艘侦察舰在探测新行星时,偶然注意到相距一万公里外的克查天羽虫,
他们好奇又惊讶,没想到这麽巨大的物体信号竟如此微弱。他们跟踪天羽
虫的动向,很快发现该恒星系已经被克查占据了。
    铁英帝国起初的态度非常轻蔑,不久就派了几支陆战队来清除克查,
没想到很快就尝到苦头,陆战队全军覆没。虽然最终铁英帝国出动轨道轰
炸机彻底清除了克查,行星却也成了荒芜之地,即使如此,来自海洋的不
断反攻还是迫使帝国很快放弃了建立殖民地的企图。
    人类对克查的了解除了战争经验只有标本,但这两种途径都无法表明
克查的全部特征。人类获得的标本仅是克查无限潜力的很小一部分,克查
的染色体数目远多于人类,后虫激素的种类也远多于人类,繁多的遗传特
征加上精确的激素调节,造成克查多变的后代。天羽虫的变异原因已经无
史可考,陆战队亲眼目睹的那些迅速出现、未知且越来越具针对性的可怕
克查,已经作为帝国重要情报永久保存。孤立的克查并不可怕,但随着数
量增加,就会越发表现出高等智能特征,他们懂得有效分配力量,甚至懂
得有针对性的繁殖后代。与铁英帝国进行陆战的后期,身披生化纤维构成
的坚硬撞角,口中弹出流淌强酸的锋利骨刺,擅长从侧面和半空扑袭的恐
怖克查,就是这种针对性的实例。
    关于克查如何星际旅行,至今还是谜。铁英帝国的研究者发现,太阳
耀斑时克查会发生明显骚动,更奇怪的是某些不同恒星系的克查也不约而
同产生骚动,这种心灵感应现象只在少数人类身上出现过。而太阳耀斑发
生后的一段时间,恰恰是各殖民地遭遇克查的高发期,这些殖民地的位置
与出现骚动的恒星系和行星存在某种对应关系。如果承认心灵感应与时空
跳跃都具有传递的即时性,两者也许有某种内在联系,那麽假设克查能够
做有限的时空跳跃也并非毫无可能。
    不过即使克查能够时空跳跃,能力也必定非常有限。完成时空跳跃的
上万后虫卵出现在对应的行星轨道,在行星引力下登陆,适应性强的发育
成后虫。发育成熟的后虫进入繁殖期,他们一方面繁殖工人和卫队,一方
面利用高耸的气囊将飞羽虫卵射入太空。飞羽虫继承了繁殖后虫的能力,
在克查占领整个恒星系的计划中充当着信使的作用。他们发育成熟后展开
三只华丽的薄翅,乘着太阳风飞向宇宙深处,一路播撒后虫卵直至死去。
    克查社会非常单纯,因循生物的原始本能,种族的适应和延续。克查
的军事力量遇强则强,对付他们只有两个办法,要麽连同行星一起摧毁,
要麽速战速决,一旦克查将进化调整过来,就会从乌合之众变为天敌。进
化的优势使克查成为银河系最后发制人的种族。
 
异晶体:
    海洋高等种族,异晶体深处海底,所掌握的生物和海洋科技是异族望
尘莫及的,只要是有水的行星,哪怕覆盖着永冻的坚冰,也是他们的理想
城邦。
  异晶体早已掌握将生物智能录入人工晶体的技术,实现了信息和生物
间的转化还原,变成任何生理特征适合他们智能的生物。他们在接触人类
时,会尽量变成外貌讨人类喜欢的样子,在接触其他异族时,也会灵活行
事。异晶体狡猾的改变外貌的同时,名称也随之改变,在联邦自称美伦,
在铁英自称诺拉,在圣环自称奥俄坡加,在浪族自称瓦孔农。异晶体理论
上说是永生的,他们大脑发育成熟后录入晶体,此后唯一变化的只有见识
。关于祖先的历史,异晶体对外保密,估计也不会像人,因此他们在异族
眼中是身世神秘,讨人喜欢,来去无踪的。
  异晶体拥有生物与机械完美结合的海洋城市,借助海洋丰富的资源运
转。他们能够迅速培育起从利用阳光或地热开始的整个海洋生物链,当然
位于生物链顶端的是他们。工业生产的大部分原料都由各种生物农场提供
,工厂分为正常和压力工厂两种,正常工厂不密水,用分子组装技术制造
海洋仿生学机械,压力工厂制造通用机械。
  异晶体认为自身无论从超出生物约束的进化,还是注重生态平衡的文
明,都是真正具备开放性的宇宙文明,在异族相互残杀的关系链中,理应
位于文明的顶端。
  异晶体将意识的连续作为生命的标志,因此生物状态时死掉前来不及
录入就等于死了,晶体也要被销毁。但他们是永生的,死亡早已不是他们
考虑的生活内容,因此也最吝惜生命。异晶体的战争手段是贸易和劫掠,
这是比较保险的手段,可以在获得利益的同时最大限度保存自身。
  异晶体的军事力量包括行商船队、蛮族海盗和海洋防卫三部分。庞大
的行商船队专门向异族倾销紧俏物资,从中谋取厚利,却从不暴露异晶体
的真实身份。蛮族海盗游荡在太空中,劫掠民间商船队甚至军方运输舰队
的恶名远近闻名,却因为种族间敌视,没人意识到是异晶体的幕后指挥。
海洋是异晶体的故乡,军事力量最强,各种强大的海洋武器,足以令敌人
损失惨重。
  异晶体对死亡的反应比其他种族大得多,攻陷一座城邦就会使其它城
邦一年半载陷入恐慌,军事行动失去效率。几次偶然的冲突使异族注意到
了这种现象,开始怀疑令他们嫉妒不已的行商和头痛不已的海盗与海底一
族的联系,但银河战争使他们都不愿意明确公开怀疑,因为否则可能促使
异晶体与其他异族联合,成为更大的敌人。他们只是暗中搜寻厚重海洋掩
护下的城邦,等待机会一举摧毁。
    诡秘的三位一体加上深处海底的城邦,使异晶体成为银河系最精于周
旋的种族。
 
浪族:
    史前仙女座文明的一支遗族,在50万年前的一场战争中侥幸逃脱,在
黑洞接近永恒的停滞中坠落了将近50万年,又经过白洞进入了银河系。
    进入银河系的浪族拥有5艘超级堡垒,每座堡垒不足1万人,堡垒没有
从属关系,这使指挥官们有理由各行其是。浪族乘着超级堡垒四处游荡,
凭借高超的机器人技术,由超级堡垒自动完成开采小行星、生产维护、科
技研究、寻找智慧生命等一系列任务。银河系对于这些外来者而言没有吸
引力,他们迫切希望重返仙女座,但在此之前需要积累星系跳跃的惊人燃
料。正当他们忙于在各处建立自动化工厂时,他们遭遇到了克查。
    联邦历17年,浪族的一座毫无戒备的机器人殖民地遭到突然出现的克
查攻击,等到这支浪族赶到,殖民地已经被完全摧毁了。这支浪族没料到
会这麽快与银河种族接触,在不知深浅的情况下赶忙放弃了殖民地,匆忙
迁徙。途中恰逢铁英帝国的侦察舰队,浪族情急之中没有分辨对方身份就
先发制人发动了攻击。侦察舰队在堡垒炮和机器人舰队的攻击下一触即溃
,只有一艘离队侧应的侥幸逃脱。随着浪族继续迁徙,接触事件频发,他
们逐渐意识到越来越接近银河文明的中心了。
    这些矮小粗壮的生物在发现银河各族间的冲突后,仙女座争霸的记忆
复活了,战斗的激情被激发出来,他们中断了50万年的文明,能通过战争
再续篇章。浪族暂时放慢了重返仙女座的进程,卷入了银河战争的漩涡。
    浪族独立性强,很少愿意合作,加之堡垒间没有从属关系,统一行动
就更加困难。作为妥协方案,每座堡垒都有统一行动的提案权,投票数的
多少根据该堡垒为重返仙女座积累的燃料量和银河战争中的战功决定,提
案通过后提案堡垒必须担负行动期间各堡垒的一半开支。
    浪族的军事力量主要集中在太空,因为浪族人口极少,不需要向行星
移民,在这种情况下,开发行星就要比开发小行星成本昂贵,所以需要保
护的主要是太空。超级堡垒战斗群的舰船吨位较小,但拥有铁英帝国舰队
才能相比的引擎和火力,环绕超级堡垒中部的六门堡垒炮能接受前线通讯
舰的遥控,将致命威力的等离子环通过时空跳跃攻击目标。陆战队的作用
相对小得多,因为行星除了提供太空中稀少的矿物外没有用处,加之浪族
机器人造价昂贵,陆战队只配备了够用于防卫的战斗机器人。
    对付浪族的方法主要是割裂前线部队与超级堡垒的联络,使前线部队
失去超级堡垒的强大支援,然后用比机器人更高明灵活的战术歼灭前线部
队,之后利用时空跳跃突袭超级堡垒。人类和圣环都拥有电磁干扰弹,但
克查就束手无策了。
    强大火力加上超级机动性,这些优势使浪族成为银河系最行踪不定的
种族。
 
 
大型战略游戏《长河》设定资料(2)—种族战争科技(V1.02)
(原创  张达)
 
 
时空跳跃:
    时空跳跃对于任何向宇宙进军的种族,都是至关重要的前提。
    时空跳跃所需能量极大,与物体的质量和跳跃距离的平方都成正比,
一般舰船蓄电容量和燃料量都有限,要到达较远星系,只能用多次跳跃,
沿途补充电力的办法。大天体对时空跳跃的影响是灾难性的,时空扰动会
把时空跳跃的物体扯成七零八落的残骸,所以时空跳跃的起点和终点都选
择远离大天体的太空。
    克查的时空跳跃技术比较特殊,相关星球的后虫要积累大量能量用于
激发强大的意识场,同时利用太阳耀斑造成的时空扰动,完成后虫卵的时
空跳跃。
    浪族的时空跳跃技术是最高的,他们能精确的将物体投放至目的点,
最大误差小于1000公里。这对其它种族来说是不可想象的,因为他们最小
误差超过浪族10倍,最大误差超过浪族 100倍。凭着精确的投放能力,浪
族能够利用时空跳跃攻击,用堡垒炮有效摧毁遥远战区的舰船。不过堡垒
炮的跳跃攻击与普通跳跃一样,都需要避开时空扰动,因此无法攻击大天
体周围的目标。
 
超波通讯:
    超波通讯技术是时空跳跃技术的分支,超波是通过时空跳跃将电磁波
发送到对光速来说也颇为可观的地方。因为电磁波的运动质量几乎为 0,
因此超波通讯所需能量几乎可以忽略不记。
 
意识场通讯:
    意识场通讯与超波通讯一样,能够即时发送至遥远星系。但是与超波
通讯不同,超波通讯会被起点或终点的电磁干扰扰乱,意识场通讯却不受
任何干扰。
 
激光炮:
    激光炮以光速攻击目标,发散性极低,不耗费作战物质。激光炮最重
要的威力指标是单位面积功率,强烈细小的光束同样可以锐利的切割目标
,因此口径通常不超过 100mm,便于小型舰船装备。
 
等离子炮:
    等离子炮击中目标后能产生冲击波、电磁干扰和二次辐射多重破坏效
应。等离子炮的最大弱点是速度慢和扩散性,虽然扩散性可以用于面打击
战术,但等离子环的速度通常不超过1万Km/s,有效攻击距离不超过1光秒
。浪族的堡垒炮是一种威力极大的等离子炮,但利用时空跳跃,极大延伸
了射程。
 
亚原子炮:
    亚原子炮拥有等离子炮的所有优点,但没有扩散性,速度通常也不超
过 1万Km/s。亚原子炮是终极武器,没有任何软防御手段,只能依靠高分
子纤维装甲防御。
 
高分子纤维装甲:
    高分子纤维装甲是传统设计的产物,利用物质的结构强度和质量消耗
攻击。高分子纤维装甲防御效果全面,但因为是消耗装备,优先用途还是
抵御亚原子炮的攻击。
 
垫料装甲:
    垫料装甲被装置在两层高分子纤维装甲之间,蜂巢结构能将冲击波缓
冲分散,巢中的汽化剂在高温高压下喷射形成浓密的等离子云,阻挡和吸
收光束的深入。垫料装甲是激光炮的克星,它的出现甚至改变了某些战争
规则。
 
电磁盾:
    电磁盾利用强大的矢量电磁场破坏等离子环的电磁平衡,使其在自身
斥力下解体。电磁盾正常情况下是闭合电磁场,能量消耗很小,抵御攻击
时会消耗能量,如果功率不足,就很难有效抵御攻击。
 
幻觉:
    幻觉虽然能用来给目标洗脑,但洗脑是长期反复的工作,目的在于彻
底征服目标的意识,通常施放的目的只是制造暂时恐吓或蒙蔽住目标意识
的幻觉。引导者在施放幻觉之前,需要通过意识场触摸到目标,如果遇到
强大的排斥意识场,意识就不能完全集中,能调动的意识能会较少,限制
幻觉影响的范围。
 
停滞:
    停滞是利用意识场暂时将目标的意识压制,使目标不受时空影响。停
滞的目标可以包括引导者本身,被停滞的目标暂时与时空隔断,不受任何
外界影响,但也不能影响外界。停滞的持续时间与调动的能量成正比,与
目标意识场的强度的平方成反比。由于意识场过于强大,停滞所消耗的能
量也特别大,所以引导者很少对本身使用停滞,而是尽量使用幻觉。引导
者在施放停滞之前,需要通过意识场触摸到目标,如果遇到强大的排斥意
识场,意识就不能完全集中,能调动的意识能会较少,甚至不足以制造停
滞。
 
镜像:
    镜像是利用意识场制造时空翻转,将虚化空间中标本投影的性质物化
。镜像一旦使用,镜像的一切行动都不耗费物质和能量,它的状况与拥有
本体意识场的标本状况相同,本体损伤镜像就损伤,本体修复镜像就修复
,本体燃料耗尽镜像就燃料耗尽,本体停滞镜像就停滞。。。除非被摧毁
或标本被摧毁,否则镜像不会自动消失,会像幽灵一样追杀标本和一切拦
截者。制造镜像所消耗的意识能,与标本质量的平方成正比。镜像的施放
距离理论上无限,但限于引导者意识场敏感度的制约,通常不超过 1光秒
。圣环引导者在施放镜像之前,需要通过意识场触摸到标本,如果遇到强
大的异族意识场,意识就不能完全集中,能调动的意识能会较少,甚至不
足以制造镜像。
 
太空战斗机:
    太空战斗机是拥有高超机动性的小型太空舰船,由于体积较小,机载
雷达最远发现距离= 4万km/舰船量级(舰船量级就是大型=1、中型=2、小
型=4),擅长偷袭大中型舰船。太空战斗机的遭遇战相距比较近,加之防
御装备较差,摆脱火控系统跟踪是唯一生存之道,因此格外强调机动性,
银河联邦驾驶员能在10G过载下缠斗,铁英帝国的驾驶员甚至能接近20G。
太空战斗机的电池蓄电容量和燃料量很有限,无时空跳跃能力,必须搭乘
母舰在各战区间穿梭。
 
快速舰:
    快速舰是介于太空战斗机和战列舰之间的中型太空舰船的一种,典型
特征是配备了与体积不相称的强大引擎和火力,由于体积稍大,舰载雷达
最远发现距离= 8万km/舰船量级(舰船量级就是大型=1、中型=2、小型=4
),擅长偷袭大型舰船,也能配合太空战斗机作战。快速舰不但防御装备
比太空战斗机更强,火力与吨位之比高于战列舰,而且机动性也不在太空
战斗机之下。与太空战斗机一样,快速舰也无时空跳跃能力,必须搭乘母
舰在各战区间穿梭。
 
战列舰:
    战列舰是大型太空舰船的一种,是太空战的中坚力量,舰载雷达最远
发现距离=12万km/舰船量级(舰船量级就是大型=1、中型=2、小型=4),
主要任务是掩护母舰和支援补给舰,但也可以担任强攻任务。战列舰无论
防御还是火力通常高于快速舰 5倍以上,机动性也毫不逊色,弱点是发现
距离太远,造价过于昂贵。战列舰能独立进行时空跳跃,掩护后勤舰船在
各战区间穿梭。
 
机器人战斗舰:
    机器人战斗舰由于没有人员,结构比快速舰紧凑,但并未带来体积缩
减,而是拥有了时空跳跃能力,舰载雷达最远发现距离= 8万km/舰船量级
(舰船量级就是大型=1、中型=2、小型=4)。机器人战斗舰的机动性只有
铁英帝国的舰船才能相比,但由于舰种单一,战术灵活性较差。机器人战
斗舰能独立进行时空跳跃,但仅限于往返于战区与超极堡垒之间。
 
超级堡垒:
    超级堡垒从功能上讲远远超出了太空舰船,类似太空城,但从战斗力
上讲又远远超出了太空城,环绕超级堡垒中部的六门堡垒炮不但能做常规
攻击,甚至能通过前线通讯舰的遥控,利用时空跳跃攻击,堡垒雷达最远
发现距离=20万km/舰船量级(舰船量级就是大型=1、中型=2、小型=4)。
超级堡垒无论防御还是火力都是舰队级的,弱点是机动性很差,而且发现
距离太远。超级堡垒能独立进行时空跳跃,同时负责机器人战斗舰的维修
补给。
      
 

- 作者: archon 2005年01月20日, 星期四 15:08 加入博采

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